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Star Citizen lève 37 millions de dollars en à peine plus d’un an par crowdfunding

latribune.fr | 24/01/2014

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A chaque opération réussie, Chris Roberts fait à nouveau appel aux internautes pour améliorer son jeu. (Photo : Reuters)
Parti d’un objectif de 500.000 dollars en octobre 2012, le jeu de simulation spatiale créé par la star du genre, Chris Roberts, a réussi à récolter 37 millions de dollars grâce au financement participatif.

Depuis, les créateurs du jeu ne cessent de développer de nouvelles options, de nouveaux éléments et de nouveaux mondes. Si bien qu’en un peu plus d’un an, ils ont déjà récolté plus de 37 millions de dollars, pour un nouvel objectif final de 39 millions de dollars. Ce qui lui a déjà permis d’embaucher de nombreux développeurs pour le seconder.

Un symbole des mutations dans l’industrie du jeu vidéo

Que l’objectif soit atteint ou pas, c’est déjà la plus grosse opération de financement participatif jamais enregistrée. La question qui est maintenant sur toutes les lèvres est de savoir si Chris Roberts compte en rester là.

Quoiqu’il en soit, cette histoire est symbolique d’une nouvelle donne dans le monde du jeu vidéo. De nos jours, énormément de jeux sont financés non plus grâce aux banques ou aux éditeurs traditionnels mais directement par les consommateurs, qui choisissent eux-mêmes ce qu’ils veulent consommer.

Source : La Tribune

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Indie Revolution: Star Citizen

A Rhyme of Dice and Mice

For my second Indie Revolution I decided to tell you guys a little about Star Citizen, a game under development by the legendary Chris Roberts, a man known for such classics as the Wing Commander Series, Privateer and Freelancer. As expected from the man himself, the game is going to be a space trading and combat simulator set in the 30th century where the players (you heard me!) are able to forge their own destinies in a persistent universe. The game shares many similarities with EVE Online, but to me it seems that Star Citizen will be a bit more hands on and will include planetary exploration and combat without having to own a Playstation 3.

The game itself has been crowd funded from the start, having begin it’s odyssey on Kickstarter where it managed to raise over six million dollars before the campaign ended… but it did not stop…

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Why Aren’t More Developers Taking Advantage of Crowdfunding?

The Sociology of Videogames

In recent years the indie video game industry has been revolutionized by the popularization of crowdfunding sites like Kickstarter. Since their popularization, numerous video games have been fully funded through the contribution of fans and gamers. However it hasn’t just been indie developers who have utilized kickstarter and crowdfunding sites, big names in the industry have begun to use these methods to fund their current or future projects. Major examples include Keiji Inafune’s MegaMan-esque F You to Capcom “The Mighty No. 9” and  Tim Schafer and Double Fine’s awesome looking “Broken Age“.

 With such names as Inafune and Schafer jumping on the crowdfunding train to fund their highly anticipated games that otherwise might not see funding, it makes one wonder why other developers haven’t used the method to fund niche or cult classic sequels.

It could be because the results of bigger developers using crowdfunding to…

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